最近在玩的一款游戏《艾尔登法环》,游戏引导约等于无,开场只有一句对游戏结局模凌两可的提示,之后便是玩家自由探索的时间,游玩方式与前进路径都需要自行摸索。此外更有 学习曲线 陡峭的战斗,对新手玩家,在面对第一个正经的关卡头目前,可能已经”死亡“数十次了。
这样一款游戏,媒体评价 Metacritic 96/100,IGN 10/10,2022 年刚开始,年度游戏前三已经预定好位置了。即便发售后因性能优化缘故收到不少用户差评,但也没有影响游戏成为近期最出圈的游戏话题。
有一段其他玩家对游戏的评价我认为准确地反映了游戏所反馈的品质,“身边的人们会夸奖你的聪明,赞赏你的毅力,要求你的诚心,但却很少在意你的好奇。” 在这款游戏里,战胜对未知的恐惧,从 好奇 中获得各种意义上的回报。
类似的 思维模型 在生活中也并不罕见,被好奇心所驱使的行动可以让你在面对陌生事物时更快地获得反馈与满足,再帮助你判断是继续获取更多满足,还是选择遵从被激发出的其他好奇心。
有句老话说得好,“有三分钟热度,就有三分钟收获。”即便是面对工作,这也多半能快速脱离倦怠,往新的目标继续前进(前提或许是从事一份感兴趣的工作)。
愿你永葆好奇。